2014年1月26日 星期日

[陽明大四臨床溝通] 困難個案的處理



困難個案的處理
講者:陳冠宇醫師


困難個案
1.      何謂困難個案?
(1)   為何困難:他們的困難造成我們的困難
→因為會勾起我們的情緒,影響我們的判斷與處置→做太多或太少
→有兩種情況:
(a)   共鳴反應:醫療人員與患者情緒相同(ex.都很生氣)
(b)   互補反應:醫療人員與患者情緒互補(ex.一方生氣,一方害怕)
(2)   Groves的巨作:Taking care of the hateful patient
緊迫盯人的病人,強勢要求的病人,操控拒助的病人,自殘自毀的病人
2.      邊緣性人格 (非常困難!!!!!!)
(1)   定義:可見DSM第四版,在這裡就不詳述(wiki就找得到)
(2)   特徵:
a.      不穩定的人際模式,變換於『過度理想化』及『完全否定』之間
b.      自我認同障礙,自我形象的不穩定
c.       可能會有導致自我傷害的衝動行為(ex.花錢、性、暴食、自殺)
d.      不合宜的憤怒,情緒易有過度反應
(3)   邊緣性人格個案的防衛機制
a.      分裂:沒有辦法整合一個人的優缺點
→一開始把你捧很高很高,一出錯就會討厭你到極點
無法接受一個人同時有優點和缺點
b.      投射性認同:將自己的陰暗面投射到照顧者身上,會講很酸的話
→照顧者在潛意識中會接受訊息,並把患者當做壞人對待
c.       原始的否認:將相反的特質,交替排除於意識之外(splitting)
d.      原始的理想化:all good(splitting)
e.      全能的幻想與貶抑:過高的期待,期待完美的治療(splitting)
  



3.      心理遊戲與Karpman戲劇三角
a.      心理遊戲定義:
一個人努力地嘗試要再製造相同的情境,使得原始問題重現,以原始的方法再解決一次。在『受害者』『拯救者』『迫害者』三種心態間,透過互動產生心態轉移的過程。這樣的狀況時常在困難病人的相處中上演,最重要的是,一旦陷入心理遊戲中,最後的結局通常是兩敗俱傷。
b.      例子可見老師的講義或是民視連續劇
c.       怎麼解決?如何跳脫?
→自我覺察!!!!了解自己的情緒
empower受害者,不要讓兩人陷入強烈的權力不對等關係中

4.      處理困難病人的原則
a.      覺察自我的狀態:注意自己的情緒,不要陷入了心理遊戲中
b.      尊重對方的情緒,但是不能放縱對方的行為,兩者要分開處理
→並不是可憐就能做不對的事情(ex.破壞醫院,傷害他人)
c.       適度在行為上設限
(ex.病人口出惡言,你可以回應:某某某,我想我們不能再談了)
d.      讓病人了解,醫療團隊的有限性,而不是無上限的期待

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