孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致于人。
核心重點: 先佔據戰場,等待敵人→從容;後抵戰場者,倉促→疲勞 善於戰爭的將領,能擾動敵人,而不會被敵人調動 |
能使敵自至者,利之也﹔能使敵不得至者,害之也。故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。出其所不趨,趨其所不意。行千里而不勞者,行于無人之地也。攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敵不知其所守。善守者,敵不知其所攻。微乎微乎,至于無形,神乎神乎,至于無聲,故能為敵之司命。
核心重點: 讓敵人能夠受到我方的擺布,進而使敵方勞累,飢餓,騷動 看懂敵人的佈陣,走於無人佈陣之處就不累,攻其不守處,守其不攻處 善於攻擊者,敵人會不知道如何守;善於守者,敵人會不知道如何攻 |
進而不可御者,沖其虛也﹔退而不可追者,速而不可及也。故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也﹔我不欲戰,雖畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。
核心重點: 若對方躲於堡壘深溝,攻其一定要救處→敵兵就會出來戰 若我方不想戰,就算只是畫地守,對方也攻不得→因為已改變對方進攻方向 |
故形人而我無形,則我專而敵分﹔我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡﹔能以眾擊寡者,則吾之所與戰者,約矣。吾所與戰之地不可知,不可知,則敵所備者多,敵所備者多,則吾之所戰者,寡矣。故備前則后寡,備后則前寡,故備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。寡者備人者也,眾者使人備己者也。
核心重點: 讓敵人顯露原形,而我軍不洩漏→我軍可以集中兵力,使敵人分散火力 分散敵軍,並讓敵人不知道我們的虛實,就可以以眾擊寡 |
故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。不知戰之地,不知戰之日,則左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而況遠者數十里,近者數里乎?以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益于勝敗哉?!故曰:勝可為也。敵雖眾,可使無鬥。
如果不能掌握敵軍的虛實,就不知道對方從哪裡進攻,更難以防守 就算對方的兵力再多,也有辦法使其失去戰鬥力,而無法與我方抗衡 |
故策之而知得失之計,作之而知動靜之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之處。故形兵之極,至于無形﹔無形,則深間不能窺,智者不能謀。因形而錯勝于眾,眾不能知﹔人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形于無窮。
核心重點 (1) 要能夠掌握敵情,了解對方的行動規律、要害、虛實等 (2) 形兵最極致的狀況:無形→讓敵軍無法掌握我方的底細 (3) 即使別人知道取得勝利的方式,但還是不知道是如何運用戰法獲勝 每次的作戰都不一樣,而是因應實際狀況,有無窮的變化 |
夫兵形象水,水之形避高而趨下,兵之形,避實而擊虛,水因地而制流,兵應敵而制勝。故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。
用兵的方法就像水的流動一樣 躲避敵人的『實』,攻擊敵人的『虛』,並且按照敵人的狀況改變策略而取勝 用兵作戰,要依照敵人狀況而變化,才有辦法取勝 |
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