2016年5月18日 星期三

[十天預官就上手04] 孫子兵法 軍形篇


軍形篇:主要談勝兵形成的要件

孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
善戰者:會創造出對自己有利的形式,並等待可以戰勝對方的時刻
要創造出讓對手不可勝的條件,並去找到對手的弱點
勝利是可以預知的,但不能強求

不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。善守者,藏于九地之下;善攻者,動于九天之上。故能自保而全勝也。
核心重點
讓對手不可勝,需要防守的能力;讓我方戰勝,需要進攻的能力
善於守的人→會將我方的士兵像藏在地下一樣
善於攻的人→一發動軍隊就像從天上降臨一樣

見勝,不過眾人之所知,非善之善者也;戰勝而天下曰善,非善之善者也。故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也是故勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰,而後求勝。
核心重點
預知勝利,如果不能超過眾人的看法,並不算是高明中的高明
經過激戰後才獲勝,即使天下都說好,也不是好中的最好
要先讓自己的軍隊處在不敗之處(可勝),且不放過任何可以擊潰對手的時機
敗兵通常是先開戰,才想辦法求得勝利
勝兵通常是先立於不敗之地,才發動戰爭,取得勝利

善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。勝者之戰民也,若決積水于千仞之谿者,形也。
善用兵的人,會將法律修好,才能夠掌握勝敗的決定權
度:國土的大小;量:物產資源;數:兵員的數量
稱:實力強度;勝:戰爭勝負


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